Game and Study – Intermediate Korean Reading #7 Part 8

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With English

중독이란 무엇일까요? 여러 정의가 있겠지만, 뭔가 좋아하는 것을 자신과 남을 해칠 정도로 열심히 하는 것을 중독이라고 합니다. 그럼 어떤 것들이 중독성 있는 것일까요? 셧다운제를 만들어낸 여성가족부의 게임 중독성 판단 기준을 보면 다음과 같습니다.

What is addictiveness? There can be many definitions, but one of them is to do something really hard to the extent that it harms you and the people around you. Then, what are addictive things? If we look at the rules made by Ministry of Gender Equality and Family, they are like these:

  • 중독: addictiveness
  • 정의: definition
  • 해치다: harm
  • 여성가족부: Ministry of Gender Equality and Family
  • 판단: rule
  • 기준: standard

  • 게임 캐릭터의 레벨, 능력을 높이기 위해 다른 게이머들과 역할을 나누어서 지속적으로 이용해야 하는 게임이다.
    To increase the level or ability of the character, the game should be played continually with other gamers and they should divide the roles between them.

  • 레벨: level

  • 능력: ability
  • 역할: role
  • 지속적: continuously

  • 여러 명이 함께 임무(퀘스트)를 수행해야 하기 때문에 게임 도중에 빠져나올 수 없고 장시간 함께 해야 하는 게임이다.
    As many people should finish the job(i.e. quest) together, you cannot log out in the middle and you should play with them for a long time.

  • 임무: duty

  • 수행: finish, do
  • 도중: in the middle
  • 장시간: lone time

  • 게임이 끝이 안 나거나, 또는 원래 끝이 없는 구조라서 오랫동안 계속해야 획득한 아이템이나 다른 보상을 잃지 않고 유지 또는 강화할 수 있는 게임이다.
    As the game never ends or the structure of the game has no end, the game should be played for a long time so that they can maintain or strengthen the items they got or other rewards and do not lose them.

  • 획득: get, acquire

  • 보상: reward
  • 유지: maintain
  • 강화: strengthen

  • 게임을 오래해야만 다른 사람에게 인정받는 게임 아이템을 획득하거나 향상시킬 수 있는 게임 구조를 가지고 있다.
    The game has the mechanism that you can get or improve some items admired by other people only if you play it for a long time.

  • 향상: improve

  • 게임을 하는데 필요하거나 현금으로 전환할 수 있는 게임 머니, 사이버 머니 등을 얻기 위해 게임을 오래 하게 된다.
    You should play the game for a long time so that you can get virtual money for game which you need or can be changed into real money.

  • 전환: change

  • 아이템을 우연히 얻을 수 있거나 게임 중 아이템 이벤트 시간으로 인하여, (아이템을 얻기 위해) 계속 게임을 하게 된다.
    Because of the accidental acquirement of items or the item event time, the game is constantly played (to get the items).

  • 우연히: by accident, accidentally

  • 게임 결과, 점수, 기록, 게임 아이디 등을 다른 사람들에게 공개해 자신의 실력을 인정받게 하는 방식과 같이 다른 사람이나 집단에 대한 경쟁심을 과도하게 유발한다.
    By showing the game result, point, record, or ID to the other users, it causes too much competition between the users or other group of users.

  • 기록: record

  • 공개: open, show
  • 인정: approve, recognize
  • 집단: group
  • 경쟁심: competitive mind
  • 과도하게: excessively
  • 유발: cause

그런데 재미있는 것은 여기에 공부를 대입해도 참 많은 부분 맞는다는 것입니다.
However, one interesting thing is that it is true if we put the study into the game above.

  • 대입: insert

  • 내 공부 실력을 높이기 위해서는 여러 사람의 도움을 받아 지속적으로 공부를 해야 합니다.
    To increase your study ability, you should study it continuously with the help of a lot of people.

  • 어려운 과제를 해결할 때에는 여러 명이 함께 해야 하고 이 때에는 중간에 마치기 힘든 경우가 많아 장시간 함께 하는 경우도 있습니다.
    When you are solving some hard problems, too many people should work together and it is hard to leave in the middle, so you sometimes have to study together for a long time.

  • 공부라는 것이 끝이 없고, 중간에 그만 둘 경우 실력이 어느 정도 줄어들게 됩니다.
    There is no end in studying. If you stop in the middle, your ability will decrease in some level.

  • 공부를 오래 해야 책을 내기, 좋은 학교 가기, 학위 얻기 등과 같은 다른 사람들에게 인정받는 업적을 남길 수 있습니다.
    You can leave your achievements admired by other people like publishing a book, attending a good school, getting a diploma only if you study for a long time.

  • 업적: achievement

  • 공부하는 데 필요한 현금을 얻기 위해서 자신이 공부한 내용을 가르칠 수 있습니다.
    To earn the cash to study more, you can teach what you have learned.

  • 공부하다가 우연히 알게 되는 내용 혹은 공부가 잘 되는 시간 등으로 인해서 공부를 지속적으로 하게 됩니다.
    Because of the content you learned by accident or for the time when you study well, you continue to study.

  • 시험 결과, 점수, 기록, 그 사람의 이름 등을 다른 사람에게 공개해 자신의 실력을 인정받게 해서 다른 사람이나 집단에 대한 우월감을 느끼게 하며, 가끔은 이로써 경쟁심이 유발되기도 합니다.
    The test result, point, record, or your name is open to the others and you get recognition from other people, so you can feel sense of superiority and this sometimes causes competition.

  • 우월감: sense of superiority

공부 역시 이 기준에 의하면 중독성이 높은 것이 되어 유해 물질이 되고, 사회악이 됩니다. 실제로 셧다운제가 처음 만들어졌을 때, 왜 수면권 보장을 중시한다면서 학원은 셧다운하지 않느냐는 이야기가 있었을 정도였습니다.

According to their standard, the study is also something addictive and it becomes toxic substance and social evil. In fact, when the shutdown law was first made, someone asked why they don't shut down 학원s if the right of sleep is that important.

  • 유해 물질: toxic substance
  • 사회악: social evil
  • 수면권: the right of sleep
    • 수면: sleep
  • 중시: emphasize

12시에는 아이이고 어른이고 잠을 자는 것이 다음 날에 도움이 됩니다. 그렇다 보니 이런 법률을 만든 것이 어느 정도는 이해가 가기는 합니다. 하지만 이 문제를 해결하기 위한 법을 만들기 전에 "사람들은 왜 게임을 하는가?"라는 질문을 한 번 해 보았다면 분명 더 좋은 답이 나오지 않았을까 생각이 듭니다. 게임 속 여러 가지 요소들은 사람들이 뭔가를 배워가는 과정과 닮았습니다. 한국어 공부를 할 때, "안녕하세요"부터 시작하듯, 게임도 처음에는 간단한 조작법부터 시작합니다. 시간이 흐를수록 더 어려운 것을 공부하듯, 게임도 더 어려운 것에 도전합니다. 이런 것에서 보듯이 게임과 공부는 많이 닮았습니다.

At twelve in night, it is helpful for your next day to sleep whether you are a kid or an adult. Because of that, it is partially understandable why the law was made. However, they could have found a better answer if they had once thought why people play games before they made this law. Many elements in games are similar to the process of people learning something. As you start with how to speak hello when you start to learn Korean, the game starts with basic controls. As if you study something harder as time goes on, you clear harder challenges in games. Games and study are really similar.

  • 법률: law
  • 요소: element
  • 닮다: similar
  • 조작법: control

여러 분야에서 게임의 이런 특징을 학습, 사업 등에 활용해 보려는 시도도 다양한데, "중독성 있는 것은 전부 나쁜 것"이라는 생각에 빠져 이런 장점을 보지 못하는 것이 안타깝게 느껴집니다.

In many other fields, there are various applications to use these feature of games for study and business, but many people fall in the idea that something addictive is all evil. It is a shame that they couldn't see the potential.

  • 학습: study
  • 사업: business
  • 활용: application
  • 다양하다: various
  • 장점: strength, good point, potential

Practice

도중에 in the middle

  • It's hard to give up in the middle, so please wait.
  • In the middle of the lecture, the window broke.
  • In the middle of the meeting, the phone rang.

Possible Answers

  • 이게 도중에 그만 둘 수 없는 거라, 조금만 기다려 주세요.
  • 강의 도중에 갑자기 유리창이 깨졌다.
  • 회의 도중에 전화벨이 울렸다.